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Text File  |  1992-07-27  |  4KB  |  104 lines

  1. Size Box.
  2.  
  3. To change the height and width of the Sequencer, drag the size box.
  4.  
  5. This scroll bar allows you to adjust the range of objects and corresponding Events visible in the Sequencer.
  6.  
  7. This scroll bar allows you to adjust the range of time visible in the Sequencer.
  8.  
  9. This scroll bar allows you to adjust the object list to see names that extend past the right side of the list.
  10.  
  11. This list shows the object tree for the current scene.
  12.  
  13. Double-clicking on an object name selects all the Events for that object.
  14.  
  15. This area shows the Events for the objects on the left at various points in time, which can be moved in time by dragging them around.
  16.  
  17. Multiple Events can be selected using the SHIFT key, and can be squashed & stretched over time using the COMMAND key.
  18.  
  19. This pane divider can be dragged to adjust the width of the object list relative to the event area.
  20.  
  21. This track shows the timing of the Punch In and Punch Out markers, which can be positioned to render only a portion of the current animation.
  22.  
  23. This track displays a series of ticks to serve as a reference for the timing of EventMarks.
  24.  
  25. Use the CONTROL key when dragging items in the Sequencer to snap to these ticks.
  26.  
  27. This track indicates the position of the World Time, at which all object manipulation will be recorded.
  28.  
  29. By clicking in this track, you can snap the World Time Marker to a different point in time.
  30.  
  31. Pressing this button will zoom the Sequencer timeline out one level, allowing you to see more of the current animation.
  32.  
  33. Pressing this button will zoom the Sequencer timeline in one level, allowing you to see the timing of Events at a closer level.
  34.  
  35. Pressing this button will bring up a popup menu from which you can select the time units to use in the Sequencer.
  36.  
  37. EventMark
  38.  
  39. This indicates a change in attributes for the object named to the left at this point in time.  To change the timing of the Event, drag the EventMark.
  40.  
  41. To adjust the motion characteristics of the object, double-click on the EventMark.
  42.  
  43. Punch Out Marker
  44.  
  45. Indicates the point in time in which an animation will end if "Punch In - Punch Out" is
  46. selected in "Animate From" menu in the Spool To Disk dialog box.
  47.  
  48. Punch In Marker
  49.  
  50. Indicates the point in time in which an animation will begin if "Punch In - Punch Out" is selected in "Animate From" menu in the Spool To Disk dialog box.
  51.  
  52. World Time Marker
  53.  
  54. Indicates the position of the current World Time.
  55.  
  56. By dragging this marker around, you can set the World Time.
  57.  
  58. This box displays the current world time.
  59.  
  60. When dragging items in the sequencer, this box displays the time of the item being moved.
  61.  
  62. Snapshot
  63.  
  64. Pressing this button records the object parameters at the current World Time, and advances the World Time.
  65.  
  66. The snapshot increment can be set via the Animation Menu.
  67.  
  68. Stop
  69.  
  70. Pressing this button stops an animation, preview or spool in progress.
  71.  
  72. Animate
  73.  
  74. Pressing this button starts the current animation using the active view in its current rendering mode. 
  75.  
  76. Preview
  77.  
  78. Pressing this button starts a bounding-box preview of the current animation using the active view.
  79.  
  80. Spool To Disk
  81.  
  82. Pressing this button brings up the Spool To Disk dialog box, which allows you to start an animation rendering.
  83.  
  84. Rewind
  85.  
  86. Pressing this button moves the World Time Marker backwards for as long as the mouse is depressed.
  87.  
  88. COMMAND-clicking on this button moves the World Time Marker to the beginning of the animation.
  89.  
  90. Fast Forward
  91.  
  92. Pressing this button moves the World Time Marker forward for as long as the mouse is depressed.
  93.  
  94. COMMAND-clicking on this button moves the World Time Marker to the end of the animation.
  95.  
  96. Step Back
  97.  
  98. Pressing this button moves the World Time on frame backward in time.
  99.  
  100. Step Forward
  101.  
  102. Pressing this button moves the World Time one frame forward in time.
  103.  
  104.